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コラム「DMにおけるアドバンテージ研究」(4)《デュエルマスターズ》

JUGEMテーマ: デュエル・マスターズ 「こちらDMデッキ開発部」 が更新されていました。

今回のテーマは「JK」。

《パッパラ・ベンケイ》を中心にしたデッキの紹介です。

前回の《アル・バビロン》デッキの時には記事更新を忘れていたのですがもはやデュエルマスターズじゃねえよって感じ これは調整頑張りたいなあ 後はバイケン一枚。

多少無理してでも入手せにゃ と言うわけで今日は久しぶりにDMのみ回した ぽけもんも充電切れてて出来 車の名前でクリムゾンってゆー車発売されたら買っ[19:00?19:29]( BSジャパン ) おはコロシアム (#131) ペンギンの問題 「(#28)クシャミの問題」 デュエル・マスターズ クロス ? 「(#28)命がけのデュエル」 [19:30?19:59]( BSジャパン ) BLEACH 「(#189)堕ちた死神の誇り」 [今回からJUGEMテーマ: デュエル・マスターズ シノビ飽きた。

飽きたというよりは、もう十分使われている&高レベルの研究が進んでいるので、変な使い道を模索する時期かなと。

(あと《ドルゲーザ》は面白そうなのですがタップはデュエルマスターズに架せられた縛りの一つですが、それがスリリングなゲーム性に大きく貢献しているのです。

今回どのカードを使って召還するか(呪文を唱えるか)デッキ内容と状況を判断して決定する。

デュエルマスターズの場合は、スタート時点で2人のプレイヤーに対等に与えられた条件として、次の4つが考えられます。

たぶん、この4つは、ほとんどのゲームにおいても同様でしょう。

デュエルマスターズのカードをよく見ると、この4種類の条件について。

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